Тестирование видеокарт Nvidia GeForce в игре Gears 5: от GTX 960 до RTX 2080 Ti

Краткая информация об игре

  • Дата выхода: 10 сентября 2019 года
  • Жанр: шутер от третьего лица
  • Издатель: Xbox Game Studios
  • Разработчик: The Coalition
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Gears of War 4

Gears 5 — шутер от третьего лица, разработанный компанией The Coalition и изданный Xbox Game Studios в версиях для ПК и игровой консоли Microsoft Xbox One — в том числе с возможностью кроссплатформенной игры между пользователями разных версий. Это уже пятая номерная часть известной серии Gears of War, которая является продолжением Gears of War 4. Первые игры серии были эксклюзивными проектами для консоли Xbox, но затем серию принесли и на игровые ПК.

Рассматриваемая часть была анонсирована в июне прошлого года на выставке E3, а вышла 10 сентября 2019 года. Но для обладателей Ultimate-издания игра стала доступна уже 6 сентября. В отличие от предыдущих частей, в названии новой серии отсутствует уточнение «of War», так как и сериал уже довольно известный, и для краткости его так и называют чаще всего между собой. Также отметим, что Gears 5 стала первой игрой серии, которая распространяется не только через собственный магазин Microsoft: она доступна и на платформе Steam.

Gears 5 продолжает сюжет Gears of War 4, а главной героиней стала Кейт Диаз — один из основных персонажей предыдущей части. Также тут появляются и другие основные персонажи: Джей-Ди Феникс, Маркус Феникс и его друг Дельмонт Уолкер. Характеристики персонажей и оружия улучшаются, а персонажи имеют уникальные способности. Издание Ultimate дополнительно содержит пару гостевых персонажей из игры Halo, которые доступны в многопользовательских режимах. Также в Gears 5 доступны Сара Коннор и Т-800 из франшизы «Терминатор».

В очередной серии Gears есть четыре режима: сюжетная кампания, «Орда», «Побег» и «Противостояние». Сюжетную кампанию можно пройти в кооперативном режиме до 3 игроков, «Побег» рассчитан на трех игроков, а режим «Орда» предполагает кооперативное прохождение в команде из пяти игроков. Режим «Противостояние» чисто многопользовательский.

Сюжетная кампания разделена на несколько актов и главы, уровни имеют и линейную и открытую структуру. В режиме «Орда» игрокам предстоит сражаться против волн врагов, и нужно продержаться 50 волн с возрастающей сложностью. В режиме «Побег» игроки должны пройти уровень до того, как постепенно распространяющийся по местности ядовитый газ их настигнет.

В игре есть несколько видов огнестрельного оружия, гранат, а также привычные возможности ближнего боя с добиванием противников. Игрок может нести два вида оружия, один из пистолетов и один тип гранат, также можно дополнительно подобрать тяжелое вооружение, заменив уже имеющиеся у персонажа. Как обычно, в новой Gears 5 активно используется система укрытий, когда персонажи прячутся за разными стенами, камнями и другими объектами и ведут из-за них огонь.

Игра использует движок Unreal Engine 4, разработанный в Epic Games и являющийся одним из самых продвинутых и функциональных игровых движков современности. Игра показывает картинку очень высокого качества, с большим количеством различных эффектов вроде имитации отражений и глобального освещения, эффективных алгоритмов полноэкранного сглаживания с учетом временной компоненты и т. п.

Впервые Unreal Engine был показан в далеком 1998 году — в культовом шутере от первого лица Unreal. С тех пор движок стал одним из самых популярных для игровых проектов разных жанров (Deus Ex, Dishonored, Thief, Splinter Cell и др.) и был портирован на множество игровых платформ. Разработка Unreal Engine 4 шла несколько лет, первая техническая демонстрация движка была проведена на E3 2012, а основными целевыми платформами стали ПК и консоли текущего поколения. С тех пор UE4 сильно изменился.

Движок Unreal четвертой версии в своих последних модификациях соответствует всем современным веяниям и поддерживает многие последние разработки в области компьютерной графики реального времени. Продукт компании Epic Games отличается тем, что он отлично масштабируется и хорошо работает как на слабых системах, так и использует преимущества более продвинутых устройств. В данном случае общий графический стиль выполнен на очень высоком уровне, учитывая ограничения мультиплатформенности, и Gears 5 можно назвать одной из самых впечатляющих игр, использующих этот движок.

Движок Unreal Engine 4 в Gears 5 использует особенности DirectX 12, но запускается в том числе и на Windows 7 из-за специального слоя трансляции команд DirectX 12. Также студия The Coalition использовала такие возможности движка, как асинхронные вычисления, многопоточные командные буферы и технологию AMD FidelityFX.

Асинхронные вычисления позволяют выполнять графическую и вычислительную нагрузку одновременно, более грамотно используя возможности GPU, а многопоточная буферизация позволяет снизить зависимость от CPU, что приведет к повышению производительности. Поддержку AMD FidelityFX пообещали добавить при помощи дополнительного обновления игры. Это — качественный постфильтр, включающий адаптивное улучшение резкости, подчеркивающее мелкие детали на картинке.

Игра была высоко оценена игровыми изданиями и игроками, средний балл достигает 85%, что довольно неплохо, а многие издания вообще поставили игре максимальную или близкую к максимуму оценку. Особенно хвалят сюжетную кампанию, персонажей и шутерную механику, а критикуют излишнюю лирику в сюжете и некоторые локации, которые кажутся слишком пустыми. В остальном, визуальный ряд в игре также получил лестные оценки, включая хорошую оптимизацию производительности. Неудивительно, что уже в первый уикенд в Gears 5 поиграли три миллиона человек, что сделало проект наиболее удачным для Microsoft со времен Halo 4.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • центральный процессор AMD FX-6000 или Intel Core i3 «Skylake»;
  • оперативная память объемом 8 ГБ;
  • видеокарта AMD Radeon R9 280 или Nvidia GeForce GTX 760;
  • место на накопителе объемом 80 ГБ;
  • 64-битная операционная система Microsoft Windows 7 SP1/10

Рекомендуемые системные требования:

  • центральный процессор AMD Ryzen 3 или Intel Core i5 «Skylake»;
  • оперативная память объемом 8 ГБ;
  • видеокарта AMD Radeon RX 570 или Nvidia GeForce GTX 970;
  • место на накопителе объемом 80 ГБ;
  • 64-битная операционная система Microsoft Windows 10

Игра Gears 5 использует исключительно DirectX 12, но в Steam-версии работает и на обновленной Windows 7, а не только Windows 10 (впрочем, разработчики все же рекомендуют использовать именно ее). Необходимость 64-битных вариантов операционной системы давно стала привычной для всех современных игровых проектов, так как это позволяет уйти от ограничения в 2 ГБ используемой оперативной памяти на процесс.

Минимальные требования к аппаратному обеспечению у игры по современным меркам средние или даже чуть ниже средних. Среди минимально подходящих видеокарт разработчики приводят старенькие GeForce GTX 760 и Radeon R9 280, а требований к минимальному объему видеопамяти нет, так что вряд ли игра будет слишком требовательна к GPU в низких разрешениях и настройках. Но все это — лишь самый минимум, необходимый для запуска игры и минимального комфорта.

Игре требуется система с 8 ГБ оперативной памяти, как минимум, да и рекомендуется столько же, хотя типично для большинства современных проектов значение уже в 16 ГБ. Центральный процессор игре нужен хотя бы уровня Intel Core i3, начиная от поколения Skylake, или AMD FX-6000 — это также довольно типичные требования на сегодня. Но тем, кто захочет играть при более высоких графических настройках и в комфортных условиях, потребуется игровая система уже с более мощным процессором типа Intel Core i5 того же поколения, ну или Ryzen 3 от конкурента. Не самые высокие требования для рекомендованных, так что игра или не слишком процессорозависима или хорошо оптимизирована.

Рекомендации по видеокартам установлены совсем чуть-чуть ниже типичных для большинства современных игр — рекомендуется игровая система с видеокартами GeForce GTX 970 или Radeon RX 570, тогда как чаще всего сейчас рекомендуют уровень GTX 1060 и RX 580. В общем, судя по рекомендованной конфигурации, игра Gears 5 предъявляет требования к мощности и универсальных и графических процессоров близкие к средним или чуть ниже типичных.

Тестовая конфигурация и методика тестирования

  • Компьютер на базе процессора AMD Ryzen:
    • процессор AMD Ryzen 7 1700 (3,8 ГГц);
    • система охлаждения Noctua NH-U12S SE-AM4;
    • системная плата MSI X370 XPower Gaming Titanium (AMD X370);
    • оперативная память GeIL Evo X DDR4-3200 (16 ГБ);
    • накопитель SSD Corsair Force LE (480 ГБ);
    • блок питания Corsair RM850i (850 Вт);
  • операционная система Windows 10 Pro (64-бит);
  • монитор Samsung U28D590D (28″, 3840×2160);
  • драйверы Nvidia версии 436.30 WHQL (от 10 сентября);
  • утилита MSI Afterburner 4.6.1
  • Список протестированных видеокарт:
    • Zotac GeForce GTX 960 Amp! 4 ГБ (ZT-90309-10M)
    • Zotac GeForce GTX 970 Amp! 4 ГБ (ZT-90110-10P)
    • Zotac GeForce GTX 1060 Amp! 3 ГБ (ZT-P10610E-10M)
    • Zotac GeForce GTX 1060 Amp! 6 ГБ (ZT-P10600B-10M)
    • Zotac GeForce GTX 1070 Amp 8 ГБ (ZT-P10700C-10P)
    • Zotac GeForce GTX 1080 Ti Amp 11 ГБ (ZT-P10810D-10P)
    • Zotac GeForce RTX 2080 Ti Amp 11 ГБ (ZT-T20810D-10P)

Игра Gears 5 входит в маркетинговую программу поддержки компании AMD, но и Nvidia также сделала специальные оптимизации в драйвере под этот довольно значимый проект. Мы же просто использовали последнюю доступную на момент тестов версию драйверов — 436.30 WHQL от 10 сентября, в которой уже присутствуют оптимизации для Gears 5.

В очередной раз порадуемся тому, что в игре есть хороший встроенный бенчмарк, предназначенный для тестирования производительности, который неплохо отражает реальный игровой процесс, хотя в процессе игры встречаются и более требовательные локации. И хотя действие в кадре от одного прогона к другому прилично меняется (и это, по сути, единственный недостаток бенчмарка), повторяемость результатов, по нашему опыту, все равно обеспечивается очень неплохая.

После прогона теста на экран выводится очень подробная информация о настройках игры и конфигурации системы, а главное — различные показатели частоты кадров, по которым можно увидеть упор в мощность универсального или графического процессора. Также рисуется диаграмма с распределением по времени этих же значений — очень удобно!

Мы прогнали тест с выводом на экран статистики использования ресурсов центрального и графического процессоров при помощи утилиты MSI Afterburner. Загрузка CPU в процессе тестирования при средних и максимальных настройках на системе с видеокартой GeForce RTX 2080 Ti составила в среднем 20%-30% (без слишком больших пиков в обе стороны), так что предположение об относительно невысокой процессорозависимости игры и хорошей многопоточной оптимизации подтвердилось. Но игре все равно желателен хотя бы двухъядерный процессор с четырьмя вычислительными потоками.

Хорошее использование многопоточности неудивительно, ведь игровой движок использует возможности DirectX 12, и даже самые мощные GPU лишь чуть-чуть упираются в возможности CPU в низких разрешениях. Нагрузка на центральный процессор довольно равномерно распределена по всем имеющимся ядрам CPU, вот так выглядит график загрузки процессора при игровом процессе:

Все потоки CPU загружены работой равномерно, даже не выделить те, которые загружены рендерингом, искусственным интеллектом и другими подобными задачами. Графический процессор в тесте загружается работой на 98%-99% при прогоне на системе с видеокартой RTX 2080 Ti в 4K-разрешении при максимальных настройках, а в случае средних настроек показатель использования GPU снижается лишь на пару процентов — то есть упор в возможности CPU практически отсутствует.

В тестах мы традиционно измеряем не только среднюю, но и минимальную частоту кадров, так как от нее зависит и плавность видеоряда, и общий комфорт для игрока. По средней и минимальной частоте кадров из нашего теста вполне можно сделать выводы об общей комфортности игры. Так как рассматривается весьма динамичный (в том числе и многопользовательский) шутер, то играть в него крайне желательно при стабильных 60 FPS — без снижения ниже этой отметки. В крайнем случае, можно довольствоваться средними 40-45 FPS, но обязательно без падений ниже 30 FPS.

При использовании топовой GeForce RTX 2080 Ti с 11 ГБ памяти игра использует до 4-5 ГБ VRAM в Full HD-разрешении при максимальных настройках (с текстурным ультра-паком) и всего лишь до 6 ГБ в 4K, что совсем немного по современным меркам. С другой стороны, наличие 4 ГБ весьма желательно, так как 3 ГБ на видеокарте не дают выставить 4K-разрешение в принципе, да и текстуры при этом подгружаются куда медленнее. А вот 8 ГБ памяти, которые есть у большого количества современных видеокарт, будет более чем достаточно.

Влияние настроек на производительность и качество

Графические настройки Gears 5 изменяются в самой игре из меню, которое можно вызвать в том числе и во время игрового процесса. Изменение почти всех настроек приводится в действие сразу же, без необходимости перезапуска игры, что довольно удобно при поиске подходящих настроек. Единственное, что требует перезапуска — установка дополнительного ультра-текстурного пака.

Меню графических настроек имеет множество параметров, дающих возможность очень тонкой подстройки под конкретную систему. В целом, игра предлагает около 40 (!!!) параметров для настройки графики, чего будет более чем достаточно для любого энтузиаста. Также для всех этих опций есть краткие данные о том, как настройка может повлиять на производительность в зависимости от CPU и GPU, а для большинства из них изменения показываются и визуально, что очень удобно.

Также тут можно выбрать и предустановленный профиль настроек или пользовательские настройки. Профили настроек качества, имеющиеся в игре, вполне типичные и мы использовали традиционный для наших тестов набор: средние, высокие и ультра. Если самые низкие настройки дают возможность поиграть владельцам даже очень слабых систем, то максимальные при высоком разрешении рендеринга подойдут уже лишь для мощных видеокарт.

Разница между средним и высоким уровнями качества заключается в основном в разных значениях для настроек типа теней и эффектов, но практически любая современная видеокарта способна использовать хотя бы высокий уровень. Именно с него лучше всего начинать владельцам систем с современными GPU хотя бы средней мощности или чуть более высокой. А для бюджетных видеокарт отлично подойдет средний профиль.

Очень часто разница между высоким и максимальным уровнем качества картинки в играх практически незаметна. И во многие игры правильнее играть при просто высоких настройках, так как от ультра-настроек повышения качества не будет видно, а производительность упадет. Так вот, с Gears 5 все несколько иначе. Каждый шаг графического профиля в этой игре приносит более-менее заметные изменения в качестве картинки. И хотя Gears 5 и при высоком (и даже среднем) качестве выглядит отлично, при максимальном картинка явно становится еще лучше.

Низкие настройки в Gears 5 очень сильно урезают эффекты и детализацию, оставляя текстуры и модели в низком качестве, страдает и дальность прорисовки. Поэтому мы не советуем ничего ниже среднего профиля качества, так как игра отлично оптимизирована. К примеру, профиль высокого качества дает более качественные текстуры и модели, а также повышает дальность прорисовки и детализацию теней.

Но и профиль ультра-настроек дает игрокам дополнительный рост детализации картинки. В частности, увеличивается качество деталей на среднем и дальнем планах, но и ближние объекты также улучшаются в качестве. Качество освещения сцены становится сложнее, добавляются более качественные тени и затенение.

Как и всегда, лучше настраивать качество рендеринга и итоговую производительность под свои требования, основываясь на собственных ощущениях. Влияние некоторых параметров на получаемое в итоге качество рендеринга при отличающихся настройках в игре не всегда заметно. По видеороликам будет несколько легче отметить разницу в качестве рендеринга, соответствующую уровням графических настроек, но тоже не так уж просто.

Рассмотрим основные настройки качества графики, имеющиеся в меню игры Gears 5. Мы проводили исследование на тестовой системе с видеокартой GeForce RTX 2080 Ti с максимальными настройками в разрешении 4K, подходящими этому графическому процессору. Средняя частота кадров при этом была около 60 FPS — как раз около той, что и требуется в идеале. Затем, изменяя параметры в меньшую сторону, мы определяли, насколько сильно при этом увеличивается производительность — такой подход позволяет быстро найти настройки, сильнее всего влияющие на среднюю частоту кадров.

Мы установили, что большинство настроек в игре имеет минимальное влияние на производительность. Когда они изменяются вместе с профилями, то их массовое изменение приводит к видимому эффекту, а вот по отдельности их регулировать нет смысла. Тем более, что некоторые эффекты видны лишь в части локаций. Но мы отметили, что настройки качества теней и затенения, объемного тумана, отражений и постфильтра, имитирующего глубину резкости, больше всего влияют на производительность рендеринга.

Все настройки графики игры собраны в один очень длинный список и сгруппированы для наглядности. Группа Общие параметры включает обычные настройки с выбором монитора, разрешения рендеринга и режима отображения (полноэкранный или оконный), есть возможность включения вертикальной синхронизации и ограничителя частоты кадров снизу (чтобы игра автоматически адаптировала качество) и сверху (нет смысла делать лишнюю работу), также есть настройки для видеороликов, включая отдельный лимитатор FPS. Очень гибкие настройки, за что можно только похвалить.

Главное, что тут есть — возможность выбора одного из четырех профилей качества: от низкого до ультра. Есть также рекомендуемый профиль, который выбирается автоматически, в зависимости от возможностей CPU и GPU. Ну и выборочные настройки также возможны. Из других важных настроек есть выбор разрешения рендеринга — обычно от 50% до 200% от разрешения монитора, но верхнее значение зависит также и от объема видеопамяти — при 3 ГБ VRAM игра не дает выставить более чем 3200×1800 пикселей, например.

Есть и настройка поля зрения от 60 до 100 градусов, что более чем достаточно на практике. Счетчики производительности помогают при настройке игры и показывают статистику рендеринга (FPS, время CPU и GPU, а также другие данные).

Группа настроек Параметры текстур включает несколько опций для настройки текстурной детализации. Дополнительно можно скачать текстурный пак Ультратекстуры с ресурсами более высокого качества (как в Steam, так и в Microsoft Store). Он весит 10 ГБ, занимая на диске под 30 ГБ, и устанавливается довольно долго, требуя перезагрузку игры, поэтому мы тестировали ультра-настройки без установки этого пака. Он будет полезен для тех, кто играет в разрешениях выше Full HD и имеет видеокарту хотя бы с 6 ГБ (лучше — 8 ГБ) памяти, так как требуемый объем видеопамяти при установке ультра-текстур может вырасти до 8 ГБ.

Секция Параметры детализации позволяет изменять геометрическую сложность сцены — отдельно для окружающего мира, моделей персонажей и растительности. Последнее иногда полезно снизить, чтобы не ухудшить детали окружения, но убрать мешающую растительность, повысив производительность. Сюда же поместили параметр Качество анимации, который по умолчанию установлен в Автоподбор, но можно выбрать лучшее качество. Игра считает, что такая настройка может снизить производительность, но на нашей системе никакой разницы мы не обнаружили.

Группа настроек Параметры теней позволяет не только отрегулировать качество самих теней, но также включает настройку имитации рассеянного затенения — Ambient Occlusion. Причем, в отличие от большинства игр, тут можно изменить интенсивность этого эффекта, что может быть весьма полезно. Тут же регулируется качество Капсульных теней — мягких теней от персонажей при непрямом освещении — это также имитация глобального освещения.

В Параметры окружения собраны такие вещи, как тесселяция, объемный туман, отражения, преломления (все это — хитрой имитацией, а не трассировкой лучей) и частицы. С первой понятно (было бы логичнее ее поместить в Параметры детализации, но разработчикам виднее), качество объемного тумана мы не советуем понижать слишком сильно, так как в Gears 5 его довольно много и он играет свою роль при создании необходимой атмосферы. А вот что касается отражений и преломлений — их качество можете спокойно снизить, в большинстве локаций этих эффектов не так уж много, чтобы их заметить невооруженным взглядом.

Дальше идет пакет настроек Параметры постобработки, в который включены такие постфильтры, как блики, объемные лучи, глубина резкости, размытие в движении и другие. В игре эти эффекты используются весьма активно и также добавляют атмосферности, но можно отключить или включить их все, исходя из предпочтений. Что очень удобно, так как не всем нравится тот же эффект Motion Blur.

В Дополнительные параметры сгребли все то, что осталось: выбор GPU в системе с несколькими графическими процессорами, Мозаичные ресурсы — тайловый метод для более эффективной подгрузки ресурсов с носителя в видеопамять и Режим диагностики, помогающий обнаружить проблемы с рендерингом.

Хотя это зависит от конкретной локации, самые важные графические настройки в Gears 5 это качество теней и рассеянного затенения, глубина резкости, объемный туман и отражения в экранном пространстве. Именно они позволяют поднять скорость рендеринга при необходимости. Остальные же параметры влияют на производительность не слишком сильно, и чтобы получить видимые изменения, придется регулировать сразу несколько из них.

Одной из важнейших опций Gears 5 является возможность задания минимально допустимой частоты кадров — она позволяет задать тот предел, ниже которого игра будет снижать разрешение рендеринга, чтобы повысить FPS. Это автоматическое и динамическое изменение разрешения, которое позволит получить плавную игру даже в самые сложные моменты. Конечно, снижаться менее этого значения FPS будет, но не слишком часто и не слишком сильно. И это отличная опция в том числе и для сетевой игры, чтобы неожиданные проблемы не появились в самый неподходящий момент.

Тестирование производительности

Мы провели тестирование производительности видеокарт, основанных на графических процессорах Nvidia, принадлежащих к разным ценовым диапазонам и поколениям GPU производства этой компании. При тестировании использовались три самых распространенных разрешения экрана: 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160, а также три профиля настроек: средние, высокие и ультра (не максимальные).

Со средними настройками очень неплохо справляется и самая слабая видеокарта нашего сравнения — GeForce GTX 960, хоть и только в Full HD-разрешении. Традиционно для материалов нашего сайта мы проверяем режим ультра-качества (несколько отличающийся от максимальных настроек) — один из наиболее востребованных вариантов настроек в среде игровых энтузиастов. Для начала рассмотрим самое популярное Full HD-разрешение.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

В самых простых условиях абсолютно все представленные в тесте видеокарты справились с задачей обеспечения хотя бы минимальной играбельности. При таких условиях игра явно не слишком требовательна, к тому же она еще и неплохо оптимизирована, поэтому даже GeForce GTX 960 при средних настройках в Full HD показала 57 FPS в среднем при 46 FPS минимальных. Это хоть и не 60 стабильных кадров в секунду, но вполне приемлемо для большинства игроков.

Все остальные решения, включая GeForce GTX 970 из позапрошлого поколения видеокарт Nvidia и трехгигабайтный вариант GTX 1060 из прошлого, обеспечили более чем комфортную производительность — все они легко достигли стабильных 60 FPS без падения частоты кадров ниже этой отметки. Топовые GPU в таких условиях лишь немного уперлись в мощность тестового CPU, и даже RTX 2080 Ti не смогла достать до 144 FPS, важных для владельцев соответствующих игровых мониторов. Но при 100-120 FPS играть будет очень комфортно.

Разница между производительностью всех GPU при средних и высоких настройках не очень велика. Топовые GeForce GTX 1080 Ti и RTX 2080 Ti осилили такие условия очень легко, их производительности достаточно для игровых мониторов с частотой 85—100 Гц. Ну и 100% времени они обеспечивают стабильные 60 FPS, как и GeForce GTX 1070.

Три середнячка не смогли обеспечить 60 FPS постоянно, частота кадров на них снижалась до 51-58 FPS в зависимости от GPU. Впрочем, это также очень неплохо и близко к идеальному комфорту, особенно при наличии монитора с адаптивной синхронизацией G-Sync или Adaptive-Sync. А вот GeForce GTX 960 уже обеспечила лишь минимальный уровень комфорта, показав частоту кадров 43 FPS в среднем с минимальным показателем в 35 FPS — этого будет достаточно для многих игроков, но для сетевого шутера все-таки желательно побольше.

Ультра-настройки графики сильнее сказались на результатах всех решений, и мощнейшие GPU даже почти перестали упираться в CPU. Слабые видеокарты справляются с работой уже заметно хуже, та же GeForce GTX 960 уже опустилась ниже допустимого порога в 30 FPS по минимальному показателю, показав и в среднем лишь 33 FPS. Так что на системах с подобной видеокартой придется снижать графические настройки до уровня просто высоких.

У наиболее мощных GPU все хорошо, топовые модели семейств Pascal и Turing способны обеспечить идеальную плавность на игровых мониторах с частотой обновления в 75—100 Гц, ну а GeForce GTX 1070 подойдут обычные мониторы, она практически дотянула до максимально стабильных 60 FPS. Посмотрим, как все эти видеокарты справятся с более высоким разрешением.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Топовая видеокарта GeForce RTX 2080 Ti (ну и GTX 1080 Ti в меньшей степени) продолжает несколько сдерживаться возможностями центрального процессора даже в разрешении 2560×1440. Самые мощные решения показали достаточно высокую производительность, лучшей видеокарты семейства Turing достаточно для игровых мониторов с частотой 100—120 Гц, а GTX 1080 Ti — для 85—100 Гц. Модель GTX 1070 хоть уже и отстала от этой парочки, но ниже 60 FPS она не падает никогда, что тоже очень хорошо.

Самый младший GPU нашего сравнения испытывает явные трудности — при средних настройках в этом разрешении играть на GTX 960 будет некомфортно, средний показатель в 34 FPS и 28 FPS минимальных маловаты для того, чтобы обеспечить требуемую плавность, ведь в игре встретятся и более требовательные сцены. Так что мы рекомендуем снизить настройки или включить динамическое разрешение рендеринга, установив в качестве минимума 30 FPS.

Середнячки же выступают неплохо, хотя они не смогли выдержать 60 FPS как минимум, обеспечив лишь обычный комфорт с 52-57 FPS в среднем и падениями до 43—48 FPS. Но большинству обычных игроков такой уровень частоты кадров вполне подойдет.

При выборе высоких графических настроек, нагрузка на GPU становится еще выше, и топовая карта семейства Turing отрывается от других все сильнее. Две мощнейших видеокарты пока что показывают производительность без падений ниже 60 FPS, GTX 1080 Ti обеспечивает 88 FPS в среднем, а RTX 2080 Ti вполне потянет и игровые мониторы с частотой обновления в 100 Гц. Мощности графического процессора GeForce GTX 1070 уже немного не хватает для поддержания средней частоты кадров выше уровня 60 FPS, минимальный показатель спускается до 55 FPS.

Слабейшая видеокарта в виде GeForce GTX 960 явно не справляется с обеспечением минимальной играбельности в таких условиях со средней частотой кадров ниже 30 FPS. Середнячки уже даже по средней частоте оказались ниже 60 FPS, но все они обеспечивают вполне комфортную производительность при средней частоте кадров 45-48 FPS при 37-40 FPS как минимум. Этого будет достаточно даже для столь динамичной игры.

При ультра-качестве графики в Gears 5, с разрешением 2560×1440 точно не справляется GeForce GTX 960, а вот младший вариант GTX 1060 и устаревшая GTX 970 чуть-чуть не дотягивают до минимального комфорта со средним и минимальным показателями частоты кадров чуть ниже назначенных нами минимальных уровней. 36-37 FPS в среднем при 28-29 FPS минимальных — неплохо, но лучше бы побольше. А вот недостатка видеопамяти в варианте GTX 1060 с 3 ГБ видеопамяти так и не наблюдается, старшая модель выигрывает за счет мощности GPU, показывая скорость рендеринга на грани минимальной комфортности.

GeForce GTX 1070 уже не дотягивает до планки максимального комфорта с 60 FPS как минимум, но 44 FPS как минимум при 54 FPS в среднем — это все равно весьма комфортно. У топовых же видеокарт Nvidia все еще лучше: GTX 1080 Ti подойдет для мониторов с частотой обновления в 60 Гц (чуть-чуть не дотянула по минимальному показателю), а RTX 2080 Ti — для игровых моделей с частотой обновления экрана 85—100 Гц.

Разрешение 3840×2160 (4K)

Требования к скорости заполнения сцены при выборе 4K-разрешения по сравнению с Full HD возрастают вчетверо, и с задачей обеспечения минимума плавности в таких условиях справляются уже только действительно мощные видеокарты. А слабые пасуют, и это касается уже далеко не только GTX 960, но и всех середняков, включая старшую модель GTX 1060. Все они не дотянулись до минимально требуемых 40-45 FPS в среднем, показав лишь 17-30 FPS. Интересно, что с младшим вариантом GTX 1060 с 3 ГБ видеопамяти игра не дает выставить разрешение более чем 3200×1800 пикселей.

Рассматриваемая игра становится весьма требовательной, когда дело касается высокого разрешения рендеринга. Владельцам 4K-мониторов придется использовать куда более мощные GPU, начиная хотя бы от уровня GeForce GTX 1070. Даже при средних настройках в этом разрешении, она смогла обеспечить лишь минимальный уровень комфорта с 42 FPS в среднем без падений ниже 35 FPS — этого достаточно для нетребовательных игроков.

Самым привередливым любителям шутеров серии Gears не хватит даже GeForce GTX 1080 Ti, которая чуть не дотянулась до максимально комфортных 60 FPS как минимум. Только лучшая видеокарта новейшего поколения RTX обеспечивает идеальную плавность с как минимум 60 FPS, и даже в сочетании с игровыми мониторами с частотой обновления 75—85 Гц она будет неплохо смотреться.

При высоких настройках GeForce GTX 1070 уже не справляется с обеспечением минимальной планки требуемой производительности в 4K. Ее 36 FPS в среднем были бы достаточны для комфорта, если бы в игре не встречались более тяжелые сцены, по сравнению с тестовой. Так что мы рекомендуем снизить настройки графики на этой видеокарте. Про GTX 1060 и более медленные решения уже не говорим, все они не подходят для 4K-разрешения вовсе.

Топовый GPU из семейства Pascal обеспечил минимальный уровень производительности с 53 FPS в среднем при 44 FPS как минимум. Это неплохо, но до 60 FPS далеко. Впрочем, даже RTX 2080 Ti показала лишь 69 FPS при падениях до искомых 60 FPS как раз! То есть самым требовательным игрокам с мониторами такого разрешения подойдет только она. Что же будет в самых сложных условиях?

В Full HD-разрешении даже слабые видеокарты показывали неплохую плавность, но только 4K-разрешение показало всю силу мощных GPU, когда не только младшая GeForce GTX 960 и решения среднего уровня не справились с обеспечением минимальной плавности, но даже мощная модель GTX 1070 уже не дотянула до требуемой планки FPS. Всех их не будет достаточно не только для требовательных энтузиастов, но и обычных игроков.

Любителям высокой частоты кадров в 4K-разрешении потребуется топовая видеокарта последнего поколения. Даже некогда старшая модель в виде GTX 1080 Ti показала лишь что-то среднее между 30 и 60 FPS, не дотянув до максимума комфорта. Ее 37-45 FPS хватит большинству пользователей, но любителям максимальных настроек желательно иметь GeForce RTX 2080 Ti, которая хоть и также не смогла обеспечить 60 FPS постоянных, но близка к этому хотя бы по средней частоте кадров.

Заключение

Игра Gears 5 — это весьма привлекательный шутер с приличной графической составляющей. При этом ее движок и игровой код отлично оптимизирован, и даже на GPU средней мощности показывает отличную картинку с приемлемой производительностью. Локации тут в основном неплохо детализированы и они встречаются довольно большие по размеру в том числе. Единственная претензия к ним — недостаток объектов на некоторых открытых площадях, но в целом программисты и дизайнеры хорошо поработали с возможностями Unreal Engine 4.

При отличной картинке и производительность достаточно высокая, что не всегда достижимо в играх на этом движке. Большинство игроков с современными игровыми ПК должны выбирать высокие настройки качества в качестве отправной точки. Пожалуй, это — одна из лучших ПК-версий мультиплатформенной игры из тех проектов, что мы видели. Для Full HD-разрешения и 60 FPS на ультра-настройках будет достаточно… GeForce GTX 1060 — даже в младшей версии с 3 ГБ памяти. Для того же самого в 1440p нужна уже GeForce GTX 1080 (и не обязательно Ti), а вот 4K-разрешение куда более требовательно при ультра-настройках — даже GeForce RTX 2080 Ti чуть не дотянула до 60 FPS, и это в среднем! Но не нужно забывать, что мы говорим об очень высоких настройках, и игру можно настроить так, что она будет «летать» на любой современной системе.

Gears 5 использует исключительно DirectX 12 и тут нет поддержки предыдущих версий, хотя Steam-издание работает и в Windows 7. Для этого Microsoft пришлось сделать специальный транслятор для устаревшей ОС, как и для World of Warcraft. А вот из не самых понятных для нас вещей отметим требование к версии Windows 10 для игры, установленной из Microsoft Store — она должна быть последней (1903), иначе игра даже не будет скачиваться и устанавливаться.

Графические настройки в игре очень богатые и подробные, мы давно не видели таких гибких возможностей, и бенчмарк очень удобный — вот бы все игры так делали! Найти баланс между качеством картинки и частотой кадров тут сможет каждый. Отдельно радует возможность отключения всех постфильтров отдельно — исходя из особенностей индивидуального восприятия. Такие вещи, как ограничение FPS, также очень гибко регулируются — можно настроить игру так, чтобы она автоматически изменяла качество графики так, чтобы держаться в определенных рамках частоты кадров — это идеально для сравнительно слабых систем.

А для мощных игровых ПК есть опциональный текстурный пак, еще чуть больше улучшающий качество детализации окружающего мира. Впрочем, некоторые текстуры он не трогает вовсе, и они выглядят слишком размытыми, что вызывает определенный диссонанс. Зато требования к объему видеопамяти при этом не слишком велики — 6 ГБ хватит даже для максимального качества в 4K. Разработчики могли бы сделать текстуры еще качественнее — для современных GPU с 8 ГБ. Вероятно, сказалась мультиплатформенность игры.

Особо мы хотим отметить возможность динамического разрешения рендеринга в Gears 5 при задании минимального FPS. Эта возможность позволяет игре автоматически снижать разрешение рендеринга, чтобы достичь заданной производительности. Обычный игрок не должен погружаться в дебри настроек, а просто может выбрать эту настройку для того, чтобы игра сама разбиралась с качеством. Это может быть особенно полезно, если мощности видеокарты не во всех локациях и сценах хватает для достижения требуемой плавности. Можно назначить 30 FPS минимальных, и игра сама снизит разрешение лишь в тех моментах, когда GPU не тянет. А все остальное время игрок будет наслаждаться полным разрешением. Многие предпочтут снижение разрешения изредка тем ситуациям, когда FPS падает до некомфортных значений — в пылу борьбы некогда отвлекаться на это, вручную подбирая настройки.

Что касается центральных процессоров, то игра будет неплохо работать на двухъядерных (но четырехпоточных) Core i3 из современных линеек, но мы рекомендуем использовать хотя бы мощный четырехъядерник. Двух ядер частенько недостаточно для достижения частоты кадров 60 FPS даже при среднем качестве графики, хотя их хватит для 30 FPS. А вот четыре хороших ядра легко дают 60 FPS, но добавление еще парочки приведет к дополнительному приросту частоты кадров. То есть четырехъядерника в целом хватит, но лучше иметь 6-8 ядер, так как Gears 5 получает приличные приросты при наличии многоядерных CPU.

Требования к объему ОЗУ у игры типичны для современных проектов, общее потребление системной памяти при игре в Gears 5 составляет около 8 ГБ. А вот что необычно для современных игр, так это то, что Gears 5 требует видеопамяти не так уж много, и даже в 4K-разрешении ей вполне хватает и 6 ГБ, имеющихся у старшего варианта GeForce GTX 1060, а меньшие графические настройки в Full HD-разрешении готовы довольствоваться и тремя гигабайтами.

Благодарим компании, предоставившие аппаратное обеспечение для тестирования:
Zotac International и лично Robert Wislowski
AMD Russia и лично Ивана Мазнева